Вся история Одессы для тех, кто постоянно куда-то бежит, и у кого никогда нет свободного времени. продолжение
[EDNcf:IfNotExists:ctChron][EDNcf:IfNotExists:ctMainStoryLine]
[EDNcf:EndIf:ctMainStoryLine][EDNcf:EndIf:ctChron] [EDNcf:IfExists:ctChron][EDNcf:IfNotExists:ctMainStoryLine]
[EDNcf:EndIf:ctMainStoryLine][EDNcf:EndIf:ctChron] [EDNcf:IfExists:ctMainStoryLine][EDNcf:IfNotExists:ctChron][EDNcf:IfNotExists:ctMyStory]
[EDNcf:EndIf:ctMyStory][EDNcf:EndIf:ctChron][EDNcf:EndIf:ctMainStoryLine]
[EDNcf:EndIf:chronOpen][EDNcf:EndIf:chronPrivat]
[EDNcf:EndIf:ctChron]
[EDNcf:IfNotExists:ctMainStoryLine][EDNcf:EndIf:ctMainStoryLine] [EDNcf:IfExists:ctMainStoryLine][EDNcf:EndIf:ctMainStoryLine] [EDNcf:IfExists:diaryDiscription]
[EDNcf:diaryDiscription] продолжение
[EDNcf:EndIf:diaryDiscription]
[EDNcf:IfExists:regulations]
[EDNcf:EndIf:regulations]

Электроника ИМ-31 «Витязь»

Электронная игра.

копировать
Hungry Pac III, 1981 год
В мире существуют сотни разновидностей подобных игр с вакуумно-люминесцентными индикаторами. Если внешний облик советского аналога больше похож на Hungry Pac III компании Actronics, то игровой процесс ближе всего к игре Kingman от японской  Tomy. И там и там отважный рыцарь/витязь должен карабкаться на башню замка, чтобы сразиться с огромным вакуумно-люминисцентным чудовищем. Разница только в том, что японская игра была известна во всем мире, а в советский клон удалось поиграть только его создателям и всем пяти покупателям, которым посчастливилось её приобрести.

копировать
ИМ-31 «Витязь» / Kingman

Конец этой истории

Кинолокации по букве П

Повторная свадьба
Киностудия «Мосфильм»
Муж возвращается к своей жене, бросив восемнадцатилетнюю любовницу. продолжение

Автор: Олег Елагин

3995
Кинолокации по букве Ч

Чёртова дюжина
«Одесская киностудия»
Приключения запорожских казаков в оккупированном австрийцами Львове. продолжение

Автор: Олег Елагин

4086