Электронная игра.
копировать
В мире существуют сотни разновидностей подобных игр с вакуумно-люминесцентными индикаторами. Если внешний облик советского аналога больше похож на Hungry Pac III компании Actronics, то игровой процесс ближе всего к игре Kingman от японской Tomy. И там и там отважный рыцарь/витязь должен карабкаться на башню замка, чтобы сразиться с огромным вакуумно-люминисцентным чудовищем. Разница только в том, что японская игра была известна во всем мире, а в советский клон удалось поиграть только его создателям и всем пяти покупателям, которым посчастливилось её приобрести.
копировать